ByteDance 的 Seedream 是三個各自獨立的型號,不是單純的版本號往上疊。Seedream 4.5 穩在主體一致性與空間邏輯,Seedream 5.0 Lite 會分步思考、必要時先上網查再動筆,Seedream 5.0 Pro 是 2026 年 7 月推出的旗艦。載入一列提示詞,指定由哪個 Seedream 來跑,整版結果一次帶走。
每行一條——每一行就是一條獨立的提示詞。
拖放或點擊上傳——PNG / JPEG / WEBP / GIF,每張上限 10MB。
把案子丟給不對的型號,賠掉的是一整批點數。以下整理 ByteDance 與 Seed 團隊對每個 Seedream 的實際說法,讓你在花點數之前就選定,而不是跑完才發現選錯。
2025 年 12 月由 ByteDance 火山引擎推出。官方點名的三項優勢是像素級元素抽取、對長串複合指令的精準回應,以及符合物理規律的空間重構。所以 Seedream 4.5 適合多圖組合、海報排版與 Logo 這類活——同一個主體必須在整批的每一行都站得住。
ByteDance Seed 在 2026 年 2 月推出,官方定位是具備深度思考與線上搜尋能力的統一多模態圖像生成模型。它會把需求拆成步驟處理,也能先撈最新資訊再算圖,適合有事實依據的畫面。同時 Seed 自己形容它是相對小的模型,結構穩定度、寫實度與美感都還有進步空間,但也公布其 Elo 分數高於 Seedream 4.5。
Seed 與火山引擎給這個 Seedream 的定位是高階推理加專業級產出。圖文對齊、結構連貫與視覺完成度整體拉高,能畫出可信的光線、材質與皮膚紋理,把高密度資料或長文轉成資訊圖、海報與 UI 原型,並且原生接受十多種語言的提示詞。
下表由批次表單讀取的同一份設定產生——點數單價、解析度檔位、支援比例數量、參考圖上限、提示詞長度上限,都是你這次執行實際會用到的值。先比較三個型號,再決定。
這些數值跟著平台設定走。哪個型號調價或改上限,這張表就同步跟著變。
跑 Seedream 比單一模型的頁面多一個決定:三個裡面由誰動手。這件事定了,剩下就只是把行填滿、確認要花多少點數。
先看模型選項,別急著寫提示詞。同一個主體或同一套排版要在整組裡撐住,選 4.5;還在便宜地試方向、或想讓模型自己揣摩一句含糊的需求,選 5.0 Lite;圖出來就要直接交件,選 5.0 Pro。表單其餘欄位會依你的選擇重新讀取,可用的解析度檔位也跟著換。
一行一條提示詞,或直接上傳試算表,BulkImagen 會把每一行對應成一張圖。本頁三個 Seedream 都收參考圖,所以你可以釘住一張商品照、一張臉或一組配色讓整批繼承,不必在每一行重寫一次外觀描述。
確認頁會在第一行開跑之前把總花費算給你看。看著整版逐格補上,留下堪用的,選起來打包成一個 ZIP 帶走。沒跑好的那一行可以單獨重跑,也可以換另一個 Seedream 接手,不用重建整份清單。
ByteDance 點名的場景是廣告行銷、電商營運、影視分鏡、數位娛樂與教育。回到實務,大致收斂成三種跑法。
這正是 Seedream 4.5 被調校出來的方向:像素級的元素處理,加上整組都不走樣的海報構圖。丟一份 SKU 清單或一列投放角度進去,批次還你的是同一個主體、同一套處理,直接能上架商品頁與廣告變體。
5.0 Lite 會先把需求想清楚,必要時查完再畫;5.0 Pro 能把高密度資料與長文轉成資訊圖、海報與介面草模。兩個搭起來,一批圖表構想、教材配圖或發表用的一頁式說明,就不再是設計軟體裡耗掉的整個下午。
5.0 Pro 的真實光線、材質與皮膚紋理,頂掉了原本得搭景實拍的鏡頭;4.5 的空間重構則讓同一場景換個角度也不散。把鏡頭表當成行一次跑完,從整版裡挑,而不是一張一張磨。
這裡沒寫到的,來信給 support@bulkimagen.com
帶一列提示詞過來,想清楚這次要的是 4.5 的一致性、5.0 Lite 的推理,還是 5.0 Pro 的完成度,讓一個批次把它們全部算完。留下能用的打包成 ZIP,其餘的換一個 Seedream 再跑一輪。