AI 광고 소재 생성기
집행이 요구하는 물량으로

제품 하나로,
한 달치 광고 소재

퍼포먼스 광고는 어떤 팀의 촬영 속도보다 빠르게 광고 소재를 소모합니다. 이 AI 광고 소재 생성기는 제품 하나와 장면 목록을 한 번에 한 배치로 만들어 줍니다. 피드, 스토리, 정방형, 가로형까지 — 한 편이 아니라 열 편으로 시작하고, 이기던 소재가 지쳐도 다음 것이 남아 있습니다.

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끌어다 놓거나 클릭해 업로드—PNG / JPEG / WEBP / GIF, 각 10MB까지.

0장 생성 · 0 크레딧

다섯 가지 톤, 한 배치

아래 각 행은 한 번의 제출입니다. 같은 무브랜드 제품, 장면 목록 하나, 그리고 그 배치가 돌려준 모든 컷. 광고 계정이 실패하는 이유는 한 장이 약해서가 아니라 한 장뿐이어서입니다. 다섯 톤을 한 번에 뽑아 두면 첫날부터 게재 시스템이 고를 것이 생깁니다.

UGC · 핸드헬드

휴대폰 스냅 느낌, 약간의 흔들림, 강한 자연광

배치 완료
UGC · 핸드헬드 — 1
UGC · 핸드헬드 — 2
UGC · 핸드헬드 — 3
UGC · 핸드헬드 — 4
스튜디오 히어로

심리스 배경, 부드러운 키라이트, 상단 1/3은 헤드라인용 여백

배치 완료
스튜디오 히어로 — 1
스튜디오 히어로 — 2
스튜디오 히어로 — 3
스튜디오 히어로 — 4
사용 장면

등산로 바위 위, 물통 거치대, 해질녘 노트북 옆

배치 완료
사용 장면 — 1
사용 장면 — 2
사용 장면 — 3
사용 장면 — 4
디테일

뚜껑 실링 극접사, 물방울, 강한 측광

배치 완료
디테일 — 1
디테일 — 2
디테일 — 3
디테일 — 4
오퍼 컷

헤드라인을 상단에 크게, 제품은 아래쪽에

배치 완료
오퍼 컷 — 1
오퍼 컷 — 2
오퍼 컷 — 3
오퍼 컷 — 4

제품 하나 · 다섯 가지 톤 · ZIP 하나로 바로 업로드

광고 소재에서 물량이 문제인 부분을 위해

컨셉은 장인의 일입니다. 목요일까지 쓸 만한 컷 마흔 장을 뽑는 건 아닙니다. 그건 생산량 문제이고, AI 광고 소재 생성기가 대신 짊어져야 할 부분입니다.

모든 지면을 한 번에

피드는 4:5, 스토리와 릴스는 9:16, 디스플레이 지면은 여전히 1:1이 많습니다. 비율을 한 번 정하면 배치 전체가 그 비율로 나오므로, 히어로 컷 하나를 네 지면에 손으로 잘라 넣고 제품이 살아남기를 바랄 필요가 없습니다.

한 편이 아니라 한 변수를 테스트

장면을 세로 목록으로 쓰고 그 열에서 한 가지만 바꿉니다. 장소, 시간대, 사용하는 순간. 돌아오는 광고 소재가 깔끔한 행렬이라 어떤 변수가 이겼는지 말할 수 있습니다.

헤드라인 자리 확보

광고 컷은 제품 사진이 아닙니다. 위에 카피가 올라갑니다. 상단 1/3을 비우라고 요청하면 그 전제로 구성되어, 헤드라인이 제품 위가 아니라 조용한 면에 앉습니다.

제품 하나에서 바로 집행 가능한 한 배치로

한 화면에 세 단계. 촬영 일정도, 소품 수배도, 리터칭 대기도 없습니다.

  1. 01

    제품을 한 번만 적기

    제품을 적고 톤을 고릅니다 — 핸드헬드 UGC, 스튜디오 히어로, 사용 장면, 플랫레이, 디테일. 그리고 구매할 지면 비율을 선택합니다. 배치의 모든 컷이 이 하나의 브리프에서 나옵니다.

  2. 02

    장면 나열하기

    한 줄에 한 장면. 이른 아침 차량 컵홀더, 동틀 녘 캠핑 테이블, 오후의 책상. 열 줄이면 서로 다른 열 컷입니다. 이 목록이 있어서 단일 이미지 도구가 아니라 광고 소재 생성기가 됩니다.

  3. 03

    내려받아 업로드

    배치는 ZIP 하나로 함께 돌아오고 비율도 이미 맞아 있습니다. 광고 계정에 그대로 넣어 변형들을 동시에 집행하고, 나머지는 교체용으로 남겨 둡니다.

예산보다 먼저 소재가 떨어지는 사람들

리포트에 '소재 피로도' 칸이 있다면, 대량 광고 소재 생성기의 대상입니다.

퍼포먼스 마케터

빈도가 오르고 클릭률이 떨어지면 해법은 언제나 더 많은 소재입니다. 다음 배치를 오후 안에 만들어, 광고 세트가 꺾이기 전에 교체하세요.

소규모 이커머스

제품 하나, 스튜디오 없음, 촬영 예산 없음. 깨끗한 제품 사진 한 장을 올리면 직접 찍을 수 없었던 열 몇 개의 설득력 있는 장면에 놓입니다.

에이전시와 프리랜서

모든 클라이언트가 변형을 원하지만 마흔 컷의 렌더링에 돈을 내는 클라이언트는 없습니다. 촬영 한 번 브리핑할 시간에 여러 계정 분량을 한꺼번에 뽑으세요.

AI 광고 소재 생성 자주 묻는 질문

다른 문의는 이메일로 support@bulkimagen.com

  • 짧은 브리프와 장면 목록을 완성된 광고 이미지 묶음으로 바꿔 줍니다. 촬영을 잡거나 히어로 컷을 다시 자르는 대신, 제품을 한 번 설명하면 필요한 변형이 한 번에 나옵니다.
  • 구매하는 지면에 맞추세요. 세로 4:5가 피드의 주력, 9:16이 스토리와 릴스, 1:1은 여전히 디스플레이 지면, 16:9는 인스트림에 맞습니다. 생성 전에 비율을 정하면 잘라 넣는 대신 그 비율로 구성됩니다.
  • 가능합니다. 깨끗한 사진 한 장을 올리면 배치가 그 제품을 그대로 유지하고 주변만 바꿉니다. 스톡 이미지와의 차이가 여기 있습니다. 광고 대상이 당신 것이고, 모든 컷에서 동일하게 유지됩니다.
  • 하나로는 부족합니다. 그래서 배치로 만드는 겁니다. 이미지가 하나뿐이면 게재 시스템이 최적화할 대상이 없으니, 여러 톤을 덮을 만큼으로 시작해 결과가 방향을 고르게 하세요.
  • 브리프에 적으세요. 상단 1/3 비우기, 단색 바닥, 제품을 아래쪽에 — 이렇게 요청하면 그에 맞춰 구성됩니다. 나중에 리터칭으로 비우는 것보다 처음부터 비워 생성하는 편이 훨씬 쉽습니다.
  • 피드에서는 아닙니다. 일부러 거칠게 만든 휴대폰 느낌 컷이 광고가 아니라 콘텐츠로 읽혀 스튜디오 촬영을 이기는 경우가 많습니다. 두 톤을 같은 배치에 넣고 결과로 정하세요.
  • 네. 한 줄에 한 제품, 한 줄당 한 컷입니다. 제품 하나를 여러 장면에 넣는 것과 같은 구조여서, 카탈로그 갱신과 장면 테스트가 같은 작업입니다.
  • GPT-Image-2입니다. 긴 장면 목록에서도 설명한 제품을 안정적으로 유지하고 헤드라인 문자도 비교적 정확해 기본값으로 두었습니다. 확인 화면에서 바꿀 수 있습니다.
  • 설명을 각 줄에 반복하거나, 참고 이미지를 올려 그 이미지에서 작업하게 하세요. 모든 컷에서 구별할 수 없을 만큼 동일해야 한다면 참고 이미지 쪽이 확실히 강합니다.
  • 모델 제공자의 약관에 따라 본인 캠페인에 사용할 수 있습니다. 유료 매체에 들어가는 다른 자산과 동일하게 다루고, 집행 전에 반드시 검토하세요. 주장이 담긴 표현은 특히요.
  • 헤드라인을 요청할 수 있고 대개 제대로 조판되지만, 집행 전에 모든 컷을 눈으로 확인하세요. 생성 이미지 안의 문자는 가장 불안정한 부분이고, 오타 난 오퍼는 배치 비용보다 비쌉니다.
  • 신규 계정에는 무료 크레딧이 있어 실제 제품으로 작은 배치를 돌려 보기에 충분합니다. 각 실행의 비용은 확인 전에 표시되므로 모르는 사이에 차감되지 않습니다.

지치기 전에 광고 세트를 채우세요

제품을 한 번 설명하고 장면을 나열하면, 구매할 비율로 배치가 통째로 돌아옵니다. 변형을 동시에 집행하고 나머지는 교체용으로 남겨 두세요. 한 장씩 내보내는 건 이제 그만.